最近の IIDX
最近は週に1日くらいの頻度でやりに行ってる。今日は EXPERT の SECRET に追加された曲をあれこれ解禁した。これで今作のイベント曲は大方出たと思う。SHIKI さん xi さんなど、BMS 界隈で有名だった人たちがまた更に IIDX に進出していてびっくりした。
SP/DP 一通りやったけど激烈に難しい曲は特に無かった。ただ自身が衰えすぎていて Grand Chariot の DPA は AAA 出せず。このゲームは速くて多いとクる。
衰えの状態を少し具体化すると、縦方向も横方向も認識の精度が酷く落ち、手の感覚の解像度が著しく下がって常に少しかじかんでいるような状態になってしまった。思えばこの数ヶ月、IIDX だけでなくピアノも触れる頻度が激減していて、それはそうなるだろうという感じ。
IIDX も幾らか悲しいけどピアノが弾けない悲しさは中々なので、早速今日から感覚を戻すべくやっていく次第。
新卒エンジニアたちに計算量の話をした
今年も弊社は新卒エンジニア向けに座学をする季節になりました。
自分は毎回興味はあるけど知識がない分野を教えることにして無理やり学習機会を作るスタイルでやっていて、今回は計算理論について教えることにした。
1時間で教えるには無理のある分野だったので興味を持ってもらうことをゴールとし、実習なしでもそれなりに理解できてキャッチーな話題を集めた。
学習意欲の強い新卒氏たちのことなので興味さえ湧けば各々やってくれると思っての構成だったけど、それなりに興味を持って聞いてくれたようだったし、得たものもあったようで良かった。
自分自身さわりの部分しか学んでないし熱も出ているところなので、もう少し学習を続けようと思う。
虫姫さまをやってる
引っ越し以来ダンボールに詰まっていたゲームハードを出したらふとやりたくなって、久しぶりにやっていた。モードはウルトラをやってる。
CAVE のシューティングは半分くらいの作をやって、特にやった怒首領蜂大往生は2週目の4面まで到達する程度にはやった。
虫姫ウルトラは1面はそれなりの成功率でノーミス1ボムでいけるようになり、2面を攻略中。道中はすぐノーミスノーボムでいけるようになったけどとにかくボスが強い。特に第1・2形態が手に負えない、何なのあれ、既にノーマルのラスボスより強い。
クリアしてる人はどうやってるもんなんだと動画見てみたら上手いことボム使って弾避けてなかった。そういうことか。
CAVE シューの多くはパズル要素が強くて、正しいタイミングで正しい方向に自機を動かせば弾を見る必要すらない場面も多い。最も容易に避けられるパターンを探して、それを安定して実行できるように分かりやすい目印を探すプロセスが面白い。
クリアまで目指すと先の長さが心に来るのでひとまず4面到達くらいを目標にちょいちょいとやっていこう。